데브허브 | DEVHUB | 스테이트 오브 언리얼 2025 하이라이트 | PART 2 | 메타휴먼 5.6스테이트 오브 언리얼 2025 하이라이트 | PART 2 | 메타휴먼 5.6
- 메타휴먼 크리에이터가 언리얼 에디터에 통합되어 워크플로우 효율성 및 생산성이 크게 향상되었습니다. 🚀
- 기본 스캔 라이브러리가 대폭 증가하여 더욱 다양하고 사실적인 캐릭터 생성이 가능해졌습니다. 🌍
- 바디 커스터마이징 기능이 얼굴처럼 세밀하게 강화되어 수십 가지 파라미터와 스컬프팅, 블렌딩을 통해 제약 없는 체형을 만들 수 있습니다. 💪
- 패션 산업 표준 용어를 반영한 파라미터로 업계 관련성을 높였습니다. 👗
- 하나의 의상으로 다양한 체형에 자동으로 실루엣을 조정하는 기능이 추가되어 의상 제작 및 배포가 용이해졌습니다. 👕
- 커스터마이징된 메타휴먼 및 의상, 바디를 앱을 통해 구매 및 판매할 수 있는 에코시스템이 구축되었습니다. 🛍️
- 메타휴먼 애니메이터가 AI 기반 오디오 드리븐 애니메이션과 실시간 2D 영상/웹캠 입력으로 더욱 자연스러운 페이셜 애니메이션을 지원합니다. 🗣️
- 비현실적인 인간형 캐릭터나 애니메이션 스타일 캐릭터까지 페이셜 애니메이션을 지원하여 버튜버 등 활용 범위가 넓어졌습니다. 🎭
- 메타휴먼 애니메이터 플러그인(Maya, Houdini)을 통해 개별 표정 수정 및 고품질 헤어 생성이 가능하며, 다양한 DCC 앱과의 협력이 확대되고 있습니다. 🛠️
- 메타휴먼이 언리얼 엔진뿐만 아니라 모든 엔진 및 소프트웨어에서 사용 가능하도록 공개되어 산업 전반에 걸쳐 디지털 캐릭터 활용이 폭발적으로 증가할 것으로 기대됩니다. 🌐