- 유니티 6.1의 가변 주기 쉐이딩(Variable Rate Shading) 기능을 통해 쉐이더 해상도를 동적으로 조절하여 최적화 가능 ✨
- 픽셀을 묶어 처리하여(예: 4x4, 16x16) 불필요한 연산을 줄이고 GPU 성능을 향상시킴 ⚙️
- 모션 블러 효과 적용 시 움직임이 빠른 부분의 쉐이딩 해상도를 낮춰 성능 개선 (최대 30% 향상) 💨
- 엣지 디텍션 기능을 활용하여 엣지 부분만 고해상도로 처리, 성능 저하 최소화 🎯
- 윈도우, 안드로이드 플랫폼 지원 (DirectX, Vulkan) 💻📱
- 가변 주기 쉐이딩 적용 시, 특히 빠르게 움직이는 물체의 경우, 쉐이딩 해상도 저하가 거의 눈에 띄지 않음 👀