- 벡터는 크기와 방향을 가진 값으로, 게임 수학에서 매우 중요. 🎯
- 벡터는 위치 정보를 가지고 있지 않지만, 게임에서는 위치처럼 사용되기도 함. 📍
- 벡터는 변이, 속도 등 상대적 표현에 사용되며, 점과 구분해야 함. 📌
- 벡터의 덧셈과 뺄셈은 간단하지만, 곱셈은 내적(dot product)과 외적(cross product)으로 구분. 🧮
- 내적은 두 벡터의 각도와 투영된 길이를 계산, 물체의 앞뒤 판별 등에 활용. 💡
- 외적은 두 벡터에 수직인 벡터를 계산, 빛의 계산, 캐릭터 모델링 등에 활용. ✨
- 벡터의 내적과 외적은 공식 암기보다 개념 이해와 게임 활용이 중요. 🎮