데브허브 | DEVHUB | Monument Valley 3: Blurring art and designMonument Valley 3: Blurring art and design
- Monument Valley 3는 홍수로 파괴된 공동체를 재건하기 위해 등대지기의 견습생 '노르'를 불가능한 건축물과 착시 현상의 세계로 안내하는 이야기입니다. 🌊
- 새로운 메커니즘과 이동 방식(예: 보트)을 도입하여 게임 플레이 공간을 넓혔으며, 이는 플레이어가 건축물 주변 공간을 다르게 생각하게 만듭니다. 🚤
- 모든 레벨이 벽에 걸 수 있는 예술 작품처럼 보이면서도 매력적인 퍼즐이어야 한다는 핵심 원칙 아래, 인터랙티브 디자인과 시각적 미학이 긴밀하게 통합됩니다. 🖼️
- 전통적인 게임 개발 방식과 달리, 디자인과 아트 간의 끊임없는 상호작용이 필요하여 진행 상황 예측이 어렵고, 이 '루프'를 빠르게 닫는 것이 중요합니다. 🔄
- 2014년 첫 출시 이후 10년 넘게 Unity 툴링을 개선하고 다양한 방식으로 협업을 장려하여 이러한 도전을 극복했습니다. 🛠️
- MV1은 수백 개의 개별 Unity 큐브로 레벨을 구성하고 자동화된 프로세스로 쿼드를 생성하여 메시를 결합하는 방식이었으나, 디자인 변경이 어려웠습니다. 🧊
- MV2는 ProBuilder에서 영감을 받아 인게임 큐브 모델러를 개발, 디자이너가 하나의 게임 오브젝트로 형태를 만들고 아티스트가 그 위에 직접 작업하여 디자인과 아트의 경계를 허물었습니다. 🎨
- MV3는 MV2의 기반 위에 장식 도구를 업데이트하여 아티스트가 다양한 지붕을 브러시처럼 사용하여 건축 효과를 쉽게 추가할 수 있게 함으로써, 반복 작업을 더욱 용이하게 했습니다. ✨
- 세 게임에 걸쳐 디자인과 아트 사이의 장벽을 점진적으로 허물어, 누가 디자인하고 누가 아트 작업을 하는지 불분명할 정도로 긴밀한 반복 작업이 가능하게 하는 것이 궁극적인 목표입니다. 🤝