- Unity 6.2에서 UI Toolkit의 Worldspace UI 기능이 새롭게 도입되었으며, Unity 공식 문서를 통해 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 📚
- UI Builder를 사용하여 UI 레이아웃을 시각적으로 디자인할 수 있으며, UXML 파일로 저장하여 관리합니다. 💾
- 스타일시트(USS)를 활용하여 UI 요소의 스타일을 일관되게 적용하고 관리할 수 있습니다. 🎨
- 스타일 클래스를 생성하여 여러 UI 요소에 동일한 스타일을 쉽게 적용할 수 있습니다. 💅
- 부모 요소의 레이아웃 설정이 자식 요소에 영향을 미치므로, UI 구조를 설계할 때 이를 고려해야 합니다. 👪
- 텍스트 요소의 속성은 속성(Attributes) 섹션에서 변경할 수 있습니다. ✏️
- 정렬(Alignment) 및 플렉스(Flex) 속성을 사용하여 UI 요소의 레이아웃을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 📐
- 유사 클래스(Pseudo-classes)를 사용하여 마우스 호버와 같은 특정 상태에 대한 스타일을 정의할 수 있습니다. 🖱️
- UI Document 컴포넌트를 사용하여 UI를 씬에 추가하고, World Space 렌더 모드를 설정하여 3D 공간에 UI를 배치할 수 있습니다. 🌁
- Panel Settings를 통해 UI의 렌더링 방식을 설정하고, 필요에 따라 크기 및 회전을 조정할 수 있습니다. ⚙️
- World Space UI는 3D 환경 내에서 상호작용 가능한 UI를 만들 수 있게 해줍니다. ✨