데브허브 | DEVHUB | How to Build an HTTP/3 Server in Rust | TLS 1.3 | QUIC Protocol ExplainedHow to Build an HTTP/3 Server in Rust | TLS 1.3 | QUIC Protocol Explained
- HTTP/1.0은 TCP 연결당 하나의 요청만 처리하여 비효율적입니다. 🐌
- HTTP/1.1은 지속적인 연결을 지원하지만, 응답 순서 제약으로 인해 애플리케이션 수준의 Head-of-Line Blocking(HoLB) 문제가 발생합니다. 🚦
- HTTP/2는 단일 TCP 연결에서 다중 요청/응답(멀티플렉싱)을 허용하지만, TCP 패킷 손실 시 모든 스트림이 대기하는 TCP 수준의 HoLB 문제가 여전히 존재합니다. 📦
- HTTP/3는 UDP 기반의 QUIC 프로토콜 위에서 동작하여 TCP 수준의 HoLB 문제를 해결하고 진정한 멀티플렉싱을 가능하게 합니다. 🚀
- QUIC 프로토콜은 UDP를 사용함에도 불구하고 TLS 1.3을 통한 기본 암호화, 인증서 기반 인증, 재전송 공격 방지, 패킷 손실 복구 등을 통해 보안, 신뢰성, 속도를 보장합니다. 🛡️
- 특히 QUIC의 연결 마이그레이션 기능은 Wi-Fi에서 모바일 네트워크로의 끊김 없는 전환을 지원하여 대규모 서비스에 유용합니다. 🌐
- Rust로 HTTP/3 서버를 구축하기 위해
h3 라이브러리와 tokio 비동기 런타임이 사용됩니다. 🦀
- TLS 1.3 통신을 위해 자체 서명된(self-signed) 인증서가 필요하며,
rcgen 크레이트를 사용하여 생성할 수 있습니다. 📜
- 서버 설정 시 클라이언트 인증서 검증을 건너뛰고(no client certificate) 애플리케이션 프로토콜을 H3로 명시합니다. ⚙️
h3는 저수준 라이브러리이므로, 서버에서 경로 매칭 및 응답 구성이 수동으로 이루어집니다. 🛣️
- 클라이언트는 서버 인증서 검증을 선택적으로 건너뛸 수 있으며,
connection_driver_task를 통해 저수준 QUIC 연결 관리를 추상화하여 애플리케이션 개발을 용이하게 합니다. ✨
- 제공된 예제는 Rust로 구현된 HTTP/3 서버와 클라이언트 간의 성공적인 통신을 시연합니다. ✅