Empowering UE VR Developers with Meta's Interaction SDK | Unreal Fest Orlando 2025
- Meta의 Interaction SDK는 VR/AR 개발자가 언리얼 엔진에서 빠르고 직관적인 상호작용을 구현하도록 돕는 것을 목표로 함 🎮
- Meta Reality Labs는 사람들이 언제 어디서나 연결될 수 있도록 돕는 것을 목표로 하드웨어(Quest, Ray-Ban AI glasses)와 소프트웨어(Horizon OS, Horizon Worlds)를 개발 👓
- Interaction SDK 팀은 내부 및 외부 AR/VR 개발자에게 훌륭한 상호작용 경험을 제공하여 개발 전반에 걸쳐 일관성, 사용 편의성, 최적화된 성능을 제공하고자 함 ✨
- 이 SDK는 Horizon OS 및 Meta 하드웨어에 최적화되어 있지만, OpenXR을 기반으로 구축되어 크로스 플랫폼을 지원하는 것을 목표로 함 🌐
- Unity, Unreal, Horizon OS의 세 가지 포드로 구성되어 있으며, 모든 환경에서 일관된 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 함 🧑💻
- Meta는 MetaXR plugin, Unreal Engine fork, Meta XR simulator, MetaQuest developer hub 등 다양한 무료 개발 도구를 제공하여 Horizon OS 타겟 개발을 지원함 🛠️
- Interaction SDK는 다양한 상호작용 도구 모음을 제공하며, 특히 grab, poke, raycast, distance grab 등 다양한 상호작용 방식을 지원함 🖐️
- 손의 움직임 추적, 컨트롤러 지원, 애니메이션 핸드 렌더링 등 다양한 옵션을 제공하여 개발자가 원하는 상호작용 방식을 선택할 수 있도록 함 ⚙️
- 플러그인은 핵심 클래스, 미리 만들어진 요소(pre-builts), 에디터 도구를 포함하며, 언리얼 엔진에 자연스럽게 통합되도록 설계됨 🧩
- 미리 만들어진 요소(pre-builts)는 복잡한 문제를 쉽게 해결할 수 있도록 설계되었으며, 높은 구성 가능성, 성능, 확장성을 제공함 🧱
- 샘플 프로젝트는 GitHub에서 제공되며, 컨트롤러와 손에 대한 사전 구성된 컴포넌트와 다양한 샘플 환경을 포함하여 개발자가 빠르게 시작할 수 있도록 지원함 🚀
- ISDK는 interactor와 interactable 간의 관계를 기반으로 하며, 개발자는 이를 통해 다양한 상호작용을 쉽게 구현할 수 있음 🔗