Unreal Engine 5.6 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course 2025 #unrealengine5 #megascans #cgi
- 언리얼 엔진 5.6을 사용하여 R1 LA 환경 씬을 만드는 튜토리얼 소개 🎬
- 프로젝트 파일 다운로드를 통해 에셋 및 레벨 접근 권장 ⬇️
- 빈 레벨에서 시작하여 환경 라이트 믹서를 통해 조명 설정 💡
- 스카이라이트, 디렉셔널 라이트, 스카이 애트모스피어, 볼류메트릭 클라우드, 하이트 포그 생성 ☁️
- 볼류메트릭 포그 활성화 및 씬의 크기 가늠을 위한 마네킹 배치 🧍
- 벽 모델링을 위해 박스 모델 생성 후 세분화 🧱
- 나나이트 변위 맵핑을 위해 커스텀 벽 모델 사용 (엔진 콘텐츠는 Nanite displacement material 적용 불가) 🚧
- 머티리얼 인스턴스 필터를 사용하여 벽에 벽돌 머티리얼 적용 🧱
- 머티리얼 에디터에서 displacement node 활성화 및 tessellation 활성화 ⚙️
- 프로젝트 설정 파일에서 displacement 관련 명령어 활성화 (비디오 설명 참조) ⌨️
- 나나이트 활성화를 통해 오브젝트에 displacement 적용 ✅
- displacement 스케일링을 통해 변위 강도 조절 📈
- 벽 복제 및 도로 생성을 위한 실린더 모델링 🚧
- 실린더의 radial slices 및 height subdivision 값 조정 ⚙️
- 아스팔트 머티리얼을 도로에 적용하고 메시 페인트 도구를 사용하여 디테일 추가 🎨
- 빨강 채널을 사용하여 다른 재질 페인팅, 파랑 채널을 사용하여 물웅덩이 추가 💧
- 시네마틱 카메라 액터 생성 및 시퀀스 추가 🎥
- 카메라 초점 거리 조정 및 필름백 프리셋 변경 🎞️
- 노출 모드를 수동으로 설정하고 조리개 값 조정 🔆
- 지수 높이 포그 밀도 감소 및 디렉셔널 라이트 강도 감소 🌫️
- 도로 폭 확장 및 레벨 저장 💾
- 문과 창문을 만들기 위해 벽에 boolean cut 시스템 사용 🪚