데브허브 | DEVHUB | Alchemortis! Alchemortis! Alchemortis! - Live Godot DevelopmentAlchemortis! Alchemortis! Alchemortis! - Live Godot Development
- 게임 개발자는 현재 인챈트 노드에 티어 시스템을 추가하고 있습니다. 높은 티어의 인챈트 노드만이 카드에 여러 인챈트를 부여할 수 있도록 하여, 강력한 효과 중첩을 균형 있게 조절합니다. ✨
ClickableControl 시스템을 리팩토링하여, 이제 clicked 또는 invalid_clicked 시그널 중 하나만 배출되도록 변경했습니다. 이는 이벤트 처리 로직을 간소화합니다. 🛠️
- 최근 플레이테스트 결과, 게임이 너무 쉽다는 피드백이 있었지만, 플레이어들은 핵심 메커니즘과 강력한 카드 조합 생성에 만족했습니다. 이는 난이도 상향의 필요성을 시사합니다. 🎮
- 향후 밸런싱을 위해 연금술 시 턴 쿨다운을 무작위화하는 방안을 실험할 예정입니다. 이는 강력한 대형 카드를 작은 카드로 변환하여 빠른 쿨다운을 얻는 전략을 약화시키기 위함입니다. 🎲
- 인챈트 티어의 최대치를 제한하는 방안(예: 1-6에서 1-4로)을 고려하여 게임 밸런스를 추가로 관리하고 과도한 파워 스케일링을 방지할 계획입니다. 📈
- 개발자는 자체 퍼블리싱과 퍼블리셔 협업의 장단점을 논의했습니다. 퍼블리셔의 주요 이점으로는 가시성 증대, 현지화 지원, 그리고 상당한 자금 지원이 있지만, 현재 개발자는 자체 자금으로 운영 중입니다. 💼
- "Alchemortis"는 Steam에서 찜하기 가능하며, 월요일까지 플레이테스트가 진행됩니다. Discord를 통한 피드백을 장려하고 있으며, Patreon 후원 시 게임 내 크레딧에 이름이 오르고, Udemy 강좌도 제공됩니다. 🚀