- 3JS에서 3D 모델에 영향을 주는 데는 마우스 클릭 위치를 3D 공간의 특정 점으로 변환해야 합니다. 🖱️
- 2D 마우스 클릭 좌표를 Vector2에 저장하면 좌표계를 처리하는 데 유용합니다. 📐
- Vector2 좌표를 -1에서 1 사이의 범위로 변환하는 것이 중요합니다. 🎯
- Raycaster를 사용하면 카메라에서 클릭 위치까지의 방향을 가져와 3D 환경에서 특정 점을 확인할 수 있습니다. 📏
- Gape를 사용하면 클릭 위치에서 떨어져서 시작하여 점진적으로 지면으로 이동하는 식의 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다. 🌱