It's a Thursday Evening Bonus Stream! - Live Godot Game Development
- 게임 개발 보너스 스트림 시작, 건포지 구매 링크 안내 🎮
- 크리티컬 데미지 표시 기능 구현 목표 설정 🎯
- 데미지 종류별 텍스트 플로트 분리 필요성 인식 (독, 화상, 틱 데미지 등) 🧪
- 데미지 처리 중간 관리자(middleman) 도입 결정: 데미지 종류, 크리티컬 여부 등을 텍스트 플로트에 반영 🧑💼
BoardCombatComponent
를 중간 관리자 역할로 설정, 전투 관련 로직 통합 ⚔️
- 텍스트 플로트 생성을
BoardCombatComponent
로 이관, 데미지 정보 전달 용이하게 변경 💬
- 기존
BoardTextFloatComponent
제거 후 BoardCombatComponent
로 기능 통합 🗑️
- 텍스트 플로트 인자(amount, prefix, color)를 설정하여 다양한 데미지 표현 지원 🎨
- 코드 리팩토링 진행, 데미지 처리 로직 개선 및 중간 관리자 역할 부여 🛠️
- 새로운 구조에서 텍스트 플로트 기능 재구현 및 테스트 진행 🧪