- 유니티를 이용한 3D 생존 게임 튜토리얼 63편: 활과 화살 개선 💪
- 다양한 화살(목재, 철 등) 추가 및 데미지 차별화 🏹
- 화살 종류에 따른 인벤토리 아이템 및 모델 분리 📦
- UI 업데이트를 위한 화살 슬롯 클래스 및 참조 매니저 생성 🗂️
- enum을 활용한 화살 종류 관리 및 인벤토리 아이템 확인 🌿
- 탭키 입력으로 화살 종류 변경 및 UI 업데이트 기능 구현 ↹
- 효율적인 스프라이트 관리를 위한 참조 매니저(Singleton) 활용 ✨
- 게임 오브젝트 인스턴스 생성 최소화를 통한 성능 향상 🚀