Create Morph Targets In Unreal Engine 5.6 With This New Tool
- 언리얼 엔진 5.6의 새로운 기능: 외부 3D 소프트웨어 없이 언리얼 엔진 내에서 모프 타겟을 직접 생성하고 편집할 수 있는 기능이 도입되었습니다. 🚀
- 모프 타겟의 정의 및 활용: 모프 타겟은 메시 형태의 변형으로, 실시간으로 블렌딩되어 얼굴 표정이나 변형 애니메이션을 만들며, 캐릭터 생성 시스템에 주로 사용됩니다. 🎭
- 플러그인 활성화 방법: 'Skeletal Mesh Morph Target'이라는 실험적인 플러그인을 '편집 > 플러그인' 메뉴에서 활성화하고 엔진을 재시작해야 합니다. 🔌
- 모프 타겟 생성 과정: 스켈레탈 메시를 열고 '모프' 섹션에서 'Sculpt Morph Target'을 선택한 후, 브러시 크기 조절 및 'Sculpting' 탭의 도구(예: 'Move')를 사용하여 메시를 변형합니다. 🖌️
- 블루프린트를 통한 제어: 캐릭터 블루프린트에서 'Set Morph Target' 노드를 사용하여 모프 타겟의 이름과 0에서 1 사이의 값을 설정하여 실시간으로 적용할 수 있습니다. ⚙️
- 부드러운 전환 구현: 'Timeline'과 'Lerp' 노드를 활용하여 모프 타겟 값의 변화를 시간 경과에 따라 부드럽게 보간하여 자연스러운 애니메이션을 연출할 수 있습니다. ⏳
- 주요 이점: 3D 소프트웨어와 언리얼 엔진 간의 번거로운 왕복 작업 없이 워크플로우를 간소화하여 생산성을 향상시킵니다. ✨
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