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[언리얼 페스트 서울 2025] Day2 언리얼 엔진 5를 활용한 차량 내비게이션 구현

Unreal Engine KR

2025. 10. 16.

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#game
#mobile app
  • 현대 오토에버는 현대차그룹의 소프트웨어 전문 기업으로서, 차량 내비게이션 및 미래 모빌리티 솔루션을 선도하며 자율주행 정밀지도 개발에 기여하고 있습니다. 🚗
  • 언리얼 엔진 5를 활용하여 제한된 차량 임베디드 환경(예: 1 CPU 코어)에서도 AR 내비게이션, 차선 단위 안내 등 고급 기능을 성공적으로 구현했습니다. 💻
  • 일반 게임과 달리 미리 제작된 3D 에셋 대신, 벡터 타일 맵 데이터를 실시간으로 로드, 파싱하여 메시를 생성하고 렌더링하는 독자적인 아키텍처를 개발했습니다. 🗺️
  • 복잡한 지도 데이터를 효율적으로 관리하기 위해 배경, 빌딩, 수계, 도로 등 다양한 레이어를 계층적으로 표현하는 맞춤형 '오토에버 신 그래프'를 설계했습니다. 🌳
  • 배경 폴리곤의 오프스크린 렌더링과 하이트 맵 적용, 프로시저럴 메시를 활용한 패턴 빌딩, GLB 파일을 통한 랜드마크 빌딩 실시간 생성 등 혁신적인 콘텐츠 구현 방식을 적용했습니다. 🏗️
  • 안드로이드 단말에서의 프레임 드랍 문제를 해결하기 위해 액터 및 컴포넌트 생성 비용이 높은 부분을 오브젝트 풀링 기법으로 최적화하여 성능을 약 50% 향상시켰습니다. 🚀
  • 언리얼 엔진 경험이 없는 개발자 4명이 참여하여 구조 설계 및 그래픽 효과 검토, 핵심 콘텐츠 구현, 성능 최적화 및 사용자 경험 완성의 3단계 개발 과정을 거쳤습니다. 📈
  • AR 내비게이션 연동 가능성을 확인하고, PCG(Procedural Content Generation) 플러그인을 활용한 건물 및 식생의 동적 배치 실험을 통해 미래 지도 표현의 현실감을 높일 계획입니다. ✨
  • 언리얼 에디터의 강력한 기능을 활용하여 반복적인 빌드 없이 디자이너와 개발자 간의 실시간 협업을 가능하게 하여 개발 생산성을 크게 향상시켰습니다. 🤝
  • 엔진 내장 이펙트, 광원 효과 및 풍부한 서드파티 플러그인/에셋 생태계를 적극 활용하여 시각적 품질을 높이고 새로운 기능 확장을 용이하게 했습니다. 💡

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