GMTK 2025 Day 2 Part 2! - Live Godot Game Development
- 게임 개발자는 Godot 엔진을 사용하여 4일 게임 잼(GMTK 2025)에 참가 중이며, 현재 24시간이 경과했음을 알림 🎉
- 게임의 핵심은 기지를 보호하고 자원을 관리하는 것임 🏰
- 플레이어는 마을 사람들의 시체를 희생하여 통화를 얻고, 이 통화로 룬을 구매하여 업그레이드할 수 있음 💰
- 제단은 주기적으로 새로운 룬을 제공하며, 플레이어는 시체를 사용하여 룬을 구매해야 함 🔄
- 해골 궁수와 같은 새로운 콘텐츠가 추가되었으며, 밸런스 조정 및 품질 개선 작업이 진행 중임 🏹
- 시체는 시간이 지나면 사라지지만, 기지 근처에 두면 사라지는 타이머가 재설정됨 ⏳
- 게임 개발자는 룬 획득, 자원 관리, 기지 방어 간의 균형을 맞추는 데 집중하고 있음 ⚖️
- 게임의 난이도 조절을 위해 몬스터 스폰 빈도와 해골의 체력을 조정하고 있음 💪
- 시체 폭발과 같은 새로운 메커니즘을 추가하여 게임 플레이의 다양성을 확보할 계획임 💥
- UI 개선, 시체 표시 방식 개선 등 사용자 경험을 개선하기 위한 추가 작업이 필요함 🎨
- 개발자는 시청자 피드백을 적극적으로 수렴하여 게임 개발에 반영하고 있음 👂
- 기존에 제작한 에셋을 게임 잼에 재사용할 수 있는지에 대한 질문에 대해, 법적으로 사용할 권리가 있는 에셋은 재사용 가능하다고 언급 (단, 잼 규칙 확인 필요) ✅
- 게임 개발자는 Udemy에서 Godot 온라인 협동 멀티플레이어 게임 개발 강좌를 제공하고 있으며, 많은 학생들이 긍정적인 평가를 내리고 있다고 홍보함 🧑🏫