데브허브 | DEVHUB | Maximize and Steady Performance in UE Mobile Development | Inside UnrealMaximize and Steady Performance in UE Mobile Development | Inside Unreal
- 언리얼 엔진 5.6 프리뷰가 출시되어 고품질 오픈 월드, 애니메이션 도구, 메타휴먼 통합 및 절차적 콘텐츠 생성(PCG) 등 주요 기능이 업데이트되었습니다. 🚀
- Chump Squad의 'Lab Rat'은 퍼즐 게임 디자인에 머신러닝을 활용하여 발생하는 풍자적인 결함을 탐구하며 AI 통합에 대한 독특한 접근 방식을 보여줍니다. 🤖
- 언리얼 아카데미에서 엔진 탐색부터 월드 빌딩까지 기초 기술을 다루는 초보자를 위한 새로운 2.5D 게임 개발 과정을 제공합니다. 🎓
- 'Moss Gardens', 'Anderson', 'The Projects'와 같은 커뮤니티 프로젝트는 언리얼 엔진 5를 활용한 상세한 환경, 캐릭터 및 거대한 모듈식 도시 생성의 다양하고 인상적인 능력을 보여줍니다. ✨
- 언리얼 엔진은 모바일 개발을 위해 두 가지 뚜렷한 셰이딩 방식(포워드 및 디퍼드)을 제공하며, 각각 다른 장치 성능과 프로젝트 요구 사항에 최적화되어 있습니다. 📱
- 모바일 포워드 셰이딩은 미리 계산된 조명, 단순한 그래픽, 구형 비타일 기반 GPU를 대상으로 하는 프로젝트에 이상적이며, 동적 조명보다 속도를 우선시합니다. 💡
- 모바일 디퍼드 셰이딩은 복잡한 조명, 동적 환경, 최신 타일 기반 GPU에 가장 적합하며, 고품질 반사 및 다중 동적 조명과 같은 고급 기능을 가능하게 합니다. 🌟
- UE 모바일 개발에서는 성능을 극대화하고 히칭과 같은 문제를 방지하기 위해 셰이딩 방식, 재료 복잡성 및 GPU 아키텍처를 신중하게 고려해야 합니다. ⚙️