데브허브 | DEVHUB | LEGO® Dark Space: Technical Deep Dive Into Innovation (UEFN) | Unreal Fest Orlando 2025LEGO® Dark Space: Technical Deep Dive Into Innovation (UEFN) | Unreal Fest Orlando 2025
- LEGO Dark Space는 Fortnite에서 LEGO 그룹과 협력하여 2024년 10월 출시된 우주 호러 게임으로, 미니피규어가 되어 버려진 우주 정거장에서 괴물을 피하고 퍼즐을 풀어 탈출하는 내용입니다. 🚀
- UEFN 혁신 쇼케이스: 이 게임은 단순한 게임을 넘어 UEFN(Unreal Editor for Fortnite) 플랫폼의 한계를 시험하고, 새로운 메커니즘과 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 가능성을 선보이는 혁신적인 사례입니다. ✨
- 최초의 레고 호러: LEGO Dark Space는 Fortnite에서 처음으로 시도된 레고 호러 게임으로, 레고 브랜드가 공포 장르와도 결합될 수 있음을 증명하며 UEFN의 광범위한 활용 가능성을 보여줍니다. 👻
- '재미있으면서도 무서운' 경험 설계: 시네마틱, 플래시라이트 조명 메커니즘, 추격하는 몬스터, 제한된 생명, 그리고 미스터리한 배경 스토리를 통해 레고의 '플레이 웰' 가치를 유지하면서도 스릴 넘치는 공포를 구현했습니다. 🔦
- 다양한 타겟 오디언스 공략: 어린이(퍼즐), 십대(무작위 레이아웃, 몬스터 추격), 성인(깊이 있는 스토리, 로그북) 등 Fortnite의 다양한 플레이어층을 분석하여 맞춤형 공포와 재미를 제공했습니다. 🎯
- 모노리스 마케팅 캠페인: 2024년 10월 다른 레고 경험에 등장한 '모노리스' 빌런을 통해 LEGO Dark Space 출시를 티징하고, 인플루언서 협업, 커뮤니티 투표, Reddit 참여 유도 등으로 엄청난 바이럴 효과를 창출했습니다. 🌌
- 커뮤니티 기반 마케팅 성공: 단순한 도달률을 넘어 팬들이 직접 제품과 상호작용하게 함으로써 깊은 연결감을 형성하고, 스트리머 참여, 코드 공유, 탈출 전략 경쟁 등을 통해 게임의 인기를 폭발적으로 확산시켰습니다. 🤝
- 맵 및 미니게임 무작위화 기술: 높은 리플레이성을 위해 맵 레이아웃과 미니게임을 무작위로 배치하는 기술을 개발했으며, 이는 플레이어에게 매번 다른 경험을 제공합니다. 🎲
- Verse를 통한 무작위화 구현: 데이터 레이어(제한적)와 시퀀스(비확장성, 내비메시 문제) 방식의 한계를 극복하고, Verse 언어를 사용하여 서버 측에서 방을 무작위 위치에 할당하는 확장 가능하고 효율적인 솔루션을 채택했습니다. 💻
- 모듈식 방 설계: 각 방(예: 사이먼 세이즈 연구실)을 단일 블루프린트 프롭의 자식으로 만들어 하나의 단위로 쉽게 이동할 수 있도록 설계하여, Verse를 통한 무작위 배치를 용이하게 했습니다. 🏗️
- Verse 코드 예시 (텔레포트 장치):
creative_prop 배열과 target_location을 사용하여 방을 동적으로 이동시키는 Verse 함수를 구현, 이를 통해 '마법의 문'과 같은 원활한 공간 이동 경험을 제공합니다. 🪄