I Used Unreal Engine For 100+ Hours, Here’s What I Learned
- 언리얼 엔진은 다양한 게임 템플릿을 제공하여 초보자도 쉽게 시작하고 기본적인 프로젝트를 빠르게 만들 수 있도록 돕습니다. 🚀
- 초기 학습 곡선이 가파르다는 평이 있지만, 다른 전문 도구와 유사하며 튜토리얼을 통해 빠르게 기본을 익힐 수 있습니다. 📚
- 프로젝트의 효율성을 위해 적절한 이름 규칙, 폴더 사용, 필터링 등 체계적인 정리 습관이 매우 중요합니다. 🗂️
- 블루프린트(시각 스크립팅 언어)는 코딩 없이도 복잡한 게임 로직을 구현하고 디버깅하기 쉽게 만들어 언리얼 엔진의 핵심적인 접근성 요소입니다. 🧩
- 나나이트(가상화된 지오메트리)와 루멘(동적 전역 조명) 같은 강력한 시각화 기능으로 고품질 그래픽과 실시간 조명을 쉽게 구현할 수 있지만, 예술적 감각은 여전히 필요합니다. ✨
- 2D 게임 개발은 가능하지만, 엔진의 주력 분야는 아니며 Paper ZD와 같은 외부 플러그인이 더 나은 지원을 제공합니다. 🎮
- 사운드 큐 시스템은 노드 기반으로 사운드를 조작하여 반복적인 소리를 방지하는 등 기본적인 오디오 요구사항을 충족시킵니다. 🔊
- 공식 문서 외에도 언리얼 엔진 포럼과 유튜브 튜토리얼이 문제 해결에 큰 도움이 되며, 미래에는 AI 어시스턴트가 개인화된 지원을 제공할 예정입니다. 💡
- Windows로의 내보내기는 비교적 간단하지만, Android나 웹(UE5)은 더 복잡하며 콘솔 내보내기는 승인 후 SDK를 통해 가능합니다. 📤
- 엔진이 방대하고 일부 영역(예: 2D)이 소홀하게 느껴질 수 있으며, 게임 최적화 문제는 엔진 자체보다는 개발자의 숙련도에 달려있습니다. 🛠️