Made With Unity: 엠버 앤 블레이드
- 프리미엄 서바이버라이크 장르를 지향하며, 독특한 비주얼 아트와 소울라이크 보스전, 로그라이크 요소를 결합하여 진화된 게임 경험을 목표로 합니다. 🎮
- 초기 개발 목표는 3D 환경에서 500마리 이상의 몬스터를 동시에 처리하는 것이었으며, 유니티 엔진이 가장 합리적이고 유연하여 빠른 프로토타이핑과 기술 목표 달성에 기여했습니다. 🚀
- 유니티 6 출시 직후 업그레이드하여 VFX 그래프의 매력에 크게 만족했으며, 모든 이펙트를 VFX 그래프로 전환하여 시각적 품질을 향상시켰습니다. ✨
- 유니티 6는 최신화된 방대한 문서, 리소스, 예제들을 제공하여 개발 과정에서 큰 도움을 주었으며, 명확한 기준점을 제시했습니다. 📚
- VFX 그래프의 다양한 노드(예: 샘플 메시, 퍼 오브젝트 토탈 타임, 스폰 인덱스, 랜덤 셀렉터)를 활용하여 번개, 위치 기반 파티클, 음표 파티클 등 자유롭고 풍부한 이펙트 표현이 가능했습니다. ⚡
- 멀티플랫폼 환경에서 500마리 이상의 몬스터 처치 액션을 구현하는 과정에서 발생한 실시간 쉐이더 컴파일 이슈는 '그래픽 스테이트 컬렉션' 도입으로 CPU 스파이크를 획기적으로 줄여 안정적인 성능을 확보했습니다. 🛠️
- 많은 적과 이펙트 속에서도 시각적 화려함과 화면의 질서를 유지하기 위해 조명 방향, 색감, 몬스터 테두리 등 수많은 요소를 섬세하게 조율했습니다. 🎨
- 게임은 '무한 다크 판타지'를 테마로, 반복되는 죽음과 대화 속에서 비밀을 밝혀내고 최종장에서 충격적인 경험을 선사하는 깊이 있는 스토리를 담아냅니다. 💀