Unreal Engine Game Developer Analyses GTA 6 New Trailer (Is This Even Possible?)
- GTA 6는 락스타의 독점 Rage 엔진을 사용하며, UE5와 견줄 만한 기술적 발전을 보여줍니다. ⚙️
- 그림자가 멀리까지 뻗는 인상적인 렌더링 거리와 깔끔한 LOD를 자랑합니다. 🏞️
- 차량은 지형과 게임 플레이에 따라 동적으로 먼지와 데칼을 축적하여 몰입감을 높입니다. 🚗
- 캐릭터는 놀라운 헤어 물리(가닥, 움직임, 빛 반응), 사실적인 의류 질감, 체모, 심지어 땀까지 정교하게 표현됩니다. 🧑🦰
- 하드웨어 레이 트레이싱 또는 유사 기술을 통해 도로 및 유리 표면에 매우 정확하고 고품질의 반사 효과를 구현합니다. ✨
- GTA 5보다 훨씬 많은 식물(야자수, 풀, 덤불)이 등장하며, Red Dead Redemption 2의 밀도를 현대적인 배경과 결합했습니다. 🌴
- 트레일러 전체가 PS5에서 실시간으로 녹화되었으며, 이는 모든 시네마틱이 인게임 렌더링이며 실제 게임 플레이 비주얼을 반영함을 의미합니다. 🎬
- 캐릭터 애니메이션이 매우 부드러워 락스타 게임의 높은 완성도를 느끼게 합니다. 🕺
- 사실감과 예술적 표현의 균형을 맞추기 위해 미묘하게 스타일화된 아트 스타일을 채택했습니다. 🎨
- 동전이나 지폐 같은 작은 물체들이 단순한 텍스처가 아닌 물리 효과가 적용된 개별 3D 모델로 렌더링되어 놀라운 디테일을 선사합니다. 💰
- 모래 텍스처에 발자국과 불규칙성이 나타나, 플레이어의 움직임이 환경을 동적으로 변화시킬 것임을 암시합니다. 👣
- 유리잔 속 맥주와 같은 액체가 실제 물리 효과와 움직임을 보여주며, 게임에서 보기 드문 디테일입니다. 🍺
- 인테리어는 전례 없는 디테일로 가득하며, NPC는 환경 및 서로 상호작용하여 복잡한 일상과 루틴을 암시합니다. 🏘️
- NPC가 일상적인 루틴을 수행하고 삶을 영위하며, 정적인 배치물이 아닌 가장 몰입감 있는 오픈 월드를 목표로 합니다. 🌍
- 유리 표면의 반사는 뒤에 있는 물체를 사실적으로 왜곡하고 흐리게 처리하며, 이는 기술적으로 매우 어려운 구현입니다. 🪞
- 다른 게임에서는 흔히 볼 수 없는 흔들림 물리 효과가 적용되어 캐릭터의 사실감을 더합니다. 💃
- 헤어스타일 변경(예: 이발소)과 같은 캐릭터 커스터마이징 기능이 있음을 보여줍니다. 💇
- 클럽과 공공장소에는 엄청난 수의 NPC가 각자의 행동을 하며, 생생하고 몰입감 있는 분위기를 조성합니다. 🥳
- 트레일러에 비가 내리는 장면이 있어, 강력하고 동적인 날씨 시스템이 주요 기능이 될 것임을 시사합니다. ☔
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