Streaming Improvements for Dense Worlds in The Witcher 4 UE 5 Tech Demo | Unreal Fest Orlando 2025
- 언리얼 엔진 5로 제작된 위쳐 4 기술 데모에서 고밀도 월드의 스트리밍 개선 사항 발표 🚀
- CDPR과 에픽게임즈는 협력하여 차세대 콘솔에서 60fps로 실행되는 오픈 월드 경험을 구축하는 목표를 달성 🤝
- 월드 파티션 스트리밍 생성 프로세스는 대규모 월드를 효율적으로 스트리밍 가능한 셀로 분할 🧩
- 액터 디스크립터 뮤테이터를 통해 월드의 액터 디스크립터를 수정하여 콘텐츠 수정 없이 자동화된 작업 가능 ⚙️
- 런타임 해시 세트는 2D 및 3D 스트리밍을 지원하며, 런타임 그리드 속성을 기반으로 액터를 파티션 객체에 매핑 🗺️
- 런타임 셀 트랜스포머는 생성된 월드 파티션 셀을 변환하여 레벨 콘텐츠를 수정하고 임베디드 에셋을 생성 🏗️
- ISM 런타임 셀 트랜스포머는 정적 메시 액터를 인스턴스 스태틱 메시 컴포넌트로 자동 변환하여 메모리 사용량 감소 💾
- 비동기 물리 상태 생성 및 파괴를 통해 물리적 생성 및 파괴 작업을 워커 스레드로 이동시켜 성능 향상 🏃
- 레벨 스트리밍에서 비동기 작업 지원을 통해 여러 레벨을 동시에 추가 및 제거하여 시간 예산 활용 극대화 ⏱️
- 스트리밍 예산 통합을 통해 모든 스트리밍 활동을 단일 예산으로 관리하여 일관된 성능 유지 💰
- 패스트 지오 및 단순화된 메시 및 텍스처 스트리밍은 새로운 개발 및 실험적 기능으로 스트리밍 성능 향상 기대 ✨