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에픽 라이브 | 언리얼 엔진 | 셰이더 끊김 현상: 언리얼 엔진이 문제를 해결하는 방법

Unreal Engine KR

2025. 8. 28.

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#game
#frontend
  • 쉐이더 끊김은 GPU가 쉐이더를 사용하기 직전 컴파일하며 발생 ⏳
  • 언리얼 엔진은 PSO 프리캐싱으로 쉐이더 끊김 해결 노력 🛠️
  • PSO는 렌더링 전 미리 준비 가능하도록 쉐이더와 스테이트를 묶음 📦
  • PSO 탐색 방법으로 실제 사용되는 PSO만 기록, 번들 캐시 활용 🗄️
  • 언리얼 엔진 5.2는 렌더링 가능성이 높은 PSO 서브셋 결정 기술 도입 🔮
  • 드라이버 캐시 활용 위해 로딩 중 PSO 생성 후 즉시 제거, 필요시 재컴파일 ♻️
  • 글로벌 쉐이더 프리캐싱 미적용 부분은 번들 캐시로 우회 가능 🌐
  • 모바일 플랫폼은 프리캐싱 타임아웃, 우선순위 부스트 옵션 제공 📱
  • 언리얼 엔진 5.3부터 PSO 프리캐싱 기본 활성화, 지속 개선 중 ✅

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