R3F Cookbook : RenderTexture 컴포넌트
RenderTexture는 별도의 씬을 렌더링하여 그 결과를 텍스처로 생성하고, 이를 일반 텍스처처럼 매시에 매핑할 수 있는 R3F 컴포넌트입니다. 🖼️
- 이 실습은
RenderTexture 컴포넌트의 작동 방식을 이해하기 위한 프로젝트 설정 및 구현 과정을 다룹니다. 🧑💻
- 초기 프로젝트는 GitHub에서 클론하고
npm install, npm run dev 명령으로 개발 환경을 구축합니다. 🚀
- 회전하는 육면체 매시의
MeshStandardMaterial 자식으로 RenderTexture 컴포넌트를 추가하고, 생성된 텍스처 객체를 부모 머티리얼의 map 속성으로 설정하여 매핑합니다. 🧱
RenderTexture 컴포넌트의 자식으로 카메라, 배경색, 광원, 토러스 매시, 텍스트 매시 등을 추가하여 텍스처로 만들 장면을 구성합니다. 🎬
RenderTexture 내부 씬에 추가된 카메라가 실제로 사용되도록 명시적인 코드 추가가 필수적입니다. 💡
RenderTexture, PerspectiveCamera, Text 컴포넌트 사용을 위해서는 각각의 임포트 문이 필요합니다. ➕
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