Gameplay: Wrapping Up | 2.5D Game Course
- 캐릭터 피격 시 2초간 빨간색으로 깜빡이는 시각적 피드백 시스템을 구현하여 피격 여부를 명확히 표시했습니다. ✨
- 플레이어나 적이 죽으면 해당 액터가 게임 월드에서 파괴되도록 설정하여 깔끔한 게임 진행을 가능하게 했습니다. 💥
- 플레이어 사망 후에도 적만 사라지게 하는 조건부 디스폰 옵션을 추가하여 게임 오버 시나리오에 유연성을 부여했습니다. 👻
- 플레이어의 공격 히트박스를 전방 박스에서 캐릭터 주변의 광역 공격(AoE) 형태로 변경하여 다수의 적을 상대하기 용이하게 만들었습니다. 🌀
- 오래된 Cascade 대신 최신 Niagara 파티클 시스템을 사용하여 더욱 역동적이고 현대적인 공격 효과를 만들었습니다. 🎇
- 'omnidirectional burst' 템플릿을 기반으로 플레이어 공격을 위한 새로운 Niagara 시스템을 생성하여 개발 시간을 단축했습니다. 🛠️
- 파티클을 3D 큐브로 교체하고 크기를 조절하며 지면 충돌을 추가하여 잔해 효과를 연출, 시각적 재미를 더했습니다. 🧊
- 파티클에 사용자 정의 재질을 적용하여 '뜨겁거나' '불 같은' 시각적 효과를 부여, 공격의 임팩트를 강조했습니다. 🎨
- Niagara 시스템에 회전하는 검 효과를 위한 두 번째 이미터를 추가하여 복합적인 시각 효과를 구현했습니다. 🗡️
- 회전하는 검 효과가 플레이어를 따라다니도록 로컬 공간으로 설정하여 마법 검이 항상 캐릭터와 함께하도록 했습니다. 📍
- 검 효과의 수명과 크기를 조절하여 빠르고 시각적으로 만족스러운 공격 연출을 완성, 타격감을 높였습니다. ⏳
- 기본적인 전투 시스템과 시각 효과 구현을 완료했으며, 다음 단계로 UI 및 최종 월드 배치를 계획하고 있습니다. ✅
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