How to Make APPs with GODOT - Complete Tutorial
- Godot에서 새 UI 씬을 생성하고
Panel, VBoxContainer, MarginContainer, PanelContainer, GridContainer를 활용하여 계산기 앱의 기본 레이아웃을 효율적으로 구축합니다. 🏗️
- 레이블 텍스트를 오른쪽 하단에 정렬하기 위해
MarginContainer의 속성을 사용하여 시각적으로 깔끔한 출력 영역을 만듭니다. 📏
GridContainer에 4개의 열을 설정하고 다양한 버튼을 배치하며, 특히 두 칸을 차지하는 '0' 버튼은 Control 노드를 부모로 사용하여 유연하게 크기를 조절하고 위치를 지정하는 고급 기법을 사용합니다. 🔢
- 창 크기 변경 시 '0' 버튼의 레이아웃이 깨지는 문제를 해결하기 위해 루트 노드에 스크립트를 추가하고
resized 시그널을 연결하여, 창 너비에 비례하여 버튼의 offset_left 값을 동적으로 조정함으로써 반응형 UI를 구현합니다. 💻
- Godot의 강력한 테마 시스템을 활용하여
StyleBoxTexture (그라디언트 배경), StyleBoxFlat (버튼 배경, 그림자), 폰트 색상 및 크기, 여백 등을 세밀하게 조정하여 앱의 시각적 완성도를 높입니다. 🎨
normal, hover, focus 등 버튼의 다양한 상태에 따라 다른 StyleBox와 폰트 색상을 적용하여 사용자 인터랙션을 시각적으로 명확하게 표현하고, PanelContainer에 미묘한 그림자 효과를 추가하여 디자인 깊이를 더합니다. ✨
Manage Items 기능을 통해 'function button'과 같은 커스텀 테마 타입을 생성하고, 이를 특정 버튼 그룹에 적용하여 일반 버튼과 차별화된 스타일(예: 다른 배경색, 폰트 색상)을 부여함으로써 UI의 기능적 구분을 시각적으로 강조합니다. 🖌️
- 정수 나눗셈으로 인한 디버거 경고를
warning-ignore 프라그마를 사용하여 깔끔하게 처리함으로써 개발 환경을 최적화합니다. 🚫
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