- 언리얼 엔진5에서 SkySphere를 활용하여 밤하늘을 만드는 방법을 배웁니다. ✨
- SkySphere는 구체 텍스처를 이용해 다양한 하늘 배경을 간편하게 구현하는 기능입니다. 🌍
- HDRI 파일을 활용하여 사실적인 하늘을 만들 수 있으며, 무료 HDRI 파일 제공 사이트 정보를 제공합니다. 🌐
- SkySphere에 적용할 스태틱 메시의 노멀 방향(Inverse Normals)이 중요하며, 내부/외부 표현에 영향을 줍니다. 🔄
- HDRI 파일의 한계점으로 구름의 자연스러운 움직임 구현의 어려움과 중앙부의 왜곡, 디렉션 라이트 표현의 어려움 등이 있습니다. ☁️
- 다음 강의에서는 SkySphere를 활용하여 밤하늘의 별, 자연스러운 시간 변화, 가짜 태양 등을 만들 예정입니다. 🌟