언리얼 엔진으로 전환하기 | 언리얼 엔진 게임플레이 프레임워크 이해하기
- 언리얼 엔진은 C++와 블루프린트 간의 대칭성을 강조하며, 블루프린트는 C++의 구조와 기능을 반영합니다. 🪞
- 게임플레이 프레임워크는 모듈식 클래스 모음으로, 개발자가 프로젝트 요구 사항에 따라 선택하여 사용할 수 있습니다. 🧩
- 게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)은 유연하고 확장 가능한 방식으로 게임플레이 어빌리티를 생성할 수 있게 해주는 플러그인입니다. ✨
- 게임플레이 상태 트리는 게임 내 모든 것의 행동을 제어하는 계층적 상태 머신입니다. 🧠
- 향상된 입력 시스템은 입력 처리를 추상화하여 개발자와 플레이어가 컨트롤 매핑을 조정할 수 있도록 합니다. 🕹️
- 데이터 에셋, 데이터 테이블 등을 활용하여 게임플레이 데이터를 관리하고, 로직 변경 없이 데이터만 수정할 수 있습니다. 📊
- 물리 제약, 회전 운동 컴포넌트, 스플라인 등 다양한 액터 컴포넌트를 활용하여 개발 시간을 단축할 수 있습니다. ⚙️
- 월드 파티션, PCG 시스템, 카오스 디스트럭션 등 다양한 기능들이 게임플레이 프레임워크와 함께 작동합니다. 🌍
- 매스 엔티티 프레임워크는 데이터 중심 설계를 통해 성능을 향상시키고 확장성을 높입니다. 🚀
- 언리얼 엔진 기능은 프로덕션 준비, 베타, 실험적 등 다양한 단계로 나뉘며, 지원 수준이 다릅니다. 🚦