- 텍스처 마스크는 여러 개의 흑백 텍스처를 결합하는 데 사용됩니다. 🎨
- 언리얼 엔진에서 텍스처 그래프 플러그인을 사용하여 마스크를 만들 수 있습니다. ⚙️
- 텍스처 그래프는 Substance와 유사하게 노드를 연결하여 텍스처를 생성하는 방식입니다. 🔗
- sRGB를 끄고 채널 결합 노드를 사용하여 각 채널에 텍스처를 할당합니다. 🔴🟢🔵
- 생성된 마스크 텍스처를 내보내고, 필요에 따라 인스턴스를 통해 파라미터를 조절할 수 있습니다. 📤
- 언리얼 엔진 내에서 마스크를 생성하는 것이 Photoshop이나 Substance보다 빠르고 효율적입니다. 🚀