데브허브 | DEVHUB | How to Create Texture Masks inside Unreal Engine 5How to Create Texture Masks inside Unreal Engine 5
- 텍스처 마스크는 여러 그레이스케일 텍스처(예: 앰비언트 오클루전, 러프니스, 하이트 맵)를 단일 텍스처의 RGB 채널에 결합한 것입니다. 🎭
- 사용 목적은 개별 흑백 텍스처 대신 하나의 텍스처로 정보를 효율적으로 저장하여 메모리 및 드로우 콜을 최적화하는 것입니다. 💾
- 텍스처 마스크는 정보 전달용이므로 정확한 흑백 값을 위해 sRGB 옵션을 반드시 비활성화해야 합니다. 🚫
- 언리얼 엔진 5에서 마스크를 생성하려면 'Texture Graph' 플러그인을 활성화한 후, 'Texture Graph' 에셋을 생성하여 AO, Roughness, Height 맵을 'Combine Channels' 노드로 병합하고 내보냅니다. ➕
- 'Texture Graph'는 Substance Designer와 유사한 노드 기반 에디터로, 개별 텍스처를 입력으로 받아 채널별로 조합하여 최종 마스크 텍스처를 생성합니다. 🕸️
- 'Texture Graph' 인스턴스를 생성하여 원본 그래프를 변경하지 않고도 입력 텍스처를 쉽게 교체할 수 있어 재사용성이 높습니다. ♻️
- 언리얼 엔진 내에서 직접 마스크를 생성하는 것이 빠르고 효율적이며, 외부 프로그램 사용 없이 한 번의 설정으로 여러 텍스처에 적용 가능합니다. ⚡
- 게임 개발 기술 향상을 위한 무료 온디맨드 강좌와 스팀 출시를 목표로 하는 유료 UNF 게임 개발 프로그램이 제공됩니다. 📚