- Godot 플러그인 생성 방법을 자세히 설명합니다. 🛠️
- 플러그인 설정 파일(plugin.cfg)과 스크립트(editor plugin script)의 역할을 명확히 합니다. ⚙️
@tool
키워드와EditorPlugin
상속의 중요성을 강조합니다. 🧰_enter_tree()
와_exit_tree()
함수의 용도를 설명합니다. 🚪- 커스텀 노드 생성 방법과 커스텀 아이콘 추가 방법을 보여줍니다. 🖼️
- 마우스 오버 시 크기가 변하는 동적 버튼 노드를 만드는 과정을 단계별로 설명합니다.🖱️
- 신호(signal) 연결을 통해 버튼의 동작을 제어하는 방법을 보여줍니다. 🔗
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신호를 활용하여 동적으로 피벗 오프셋을 조정하는 방법을 설명합니다. 🔄