R3F Cookbook : canvasTexture 컴포넌트
canvasTexture는 캔버스에 그려진 내용을 3D 객체의 텍스처로 활용할 수 있게 하는 R3F 컴포넌트입니다. 🎨
- 실습에서는 캔버스에 동적 문자열을 그려 큐브에 매핑하고, 1초마다 텍스트를 업데이트하는 과정을 보여줍니다. 🔄
- 프로젝트는 미리 준비된 GitHub 템플릿을 클론하고,
npm install 및 npm run dev로 초기 설정됩니다. 🛠️
DynamicTextBox 컴포넌트를 생성하고 Environment 컴포넌트를 추가하여 3D 씬의 광원을 개선합니다. 💡
- 캔버스 요소를 생성하는 함수를 만들고
useMemo 훅을 사용하여 캔버스 객체를 효율적으로 관리합니다. 🖼️
useState로 캔버스에 그릴 문자열 상태를 관리하고, useEffect로 상태 변경 시 텍스트를 다시 그립니다. ✍️
setInterval과 useEffect를 활용하여 1초마다 텍스트 배열에서 무작위로 선택된 문자열로 업데이트합니다. ⏱️
- 핵심: 캔버스 내용 변경 시
canvasTexture가 자동으로 업데이트되지 않으므로, useRef로 텍스처 객체를 참조한 뒤 canvasTextureRef.current.needsUpdate = true;를 명시적으로 호출해야 합니다. 🚀
canvasTexture는 동적 텍스처 생성뿐만 아니라 HTML 요소, 비디오/웹캠 스트림 등을 텍스처로 활용하는 강력한 기능을 제공합니다. ✨
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