[언리얼 페스트 서울 2025] Day2 언리얼 엔진을 활용한 자동차 부품 디자인 개발
- 현대 모비스는 자동차 부품 디자인 개발 전 과정에 언리얼 엔진을 통합하여 리서치, 컨셉, 3D 개발 및 검증 단계에서 시뮬레이션과 외관 검토에 활용합니다. 🔄
- 과거 외관 중심에서 벗어나 소재 및 디지털 기술을 접목하고 사용자 중심의 상품성을 고려하는 하드웨어-소프트웨어 융복합 디자인 개발로 전환하고 있습니다. 💡
- 언리얼 엔진을 활용하여 외관 디테일, CMF, 신소재 필름, 파라메트릭 디자인 검토 및 신기능 제품 시뮬레이션을 통해 기술 개발 시간을 단축하고 있습니다. 🚀
- 사실적인 도로 환경 구축, 교통 기능 재현, 디지털 센서/카메라 시뮬레이션을 통해 유용한 데이터를 얻고 BMSE 검토 및 의사 결정에 기여합니다. 🛣️
- 언리얼 엔진의 실시간 라이팅 검토 기능을 통해 실제 램프의 광량 및 색온도 변화(예: 중앙 주황, 측면 레드)를 정확하게 재현하여 디자인 검증의 신뢰도를 높입니다. ✨
- 보는 각도에 따라 이미지가 변하는 렌티큘러 램프를 언리얼 엔진에서 실시간으로 구현하며, Nanite 비활성화, 데칼 활용, 블루프린트 제어를 통해 실제와 같은 시각 효과를 제공합니다. 👁️🗨️
- Alias, VRED 등 기존 툴에서 언리얼 엔진으로 데이터를 가져올 때, 고품질 컨버팅과 Nanite 비활성화(테셀레이션 구멍 방지) 같은 최적화 기법을 적용합니다. 🛠️
- 레이트레이싱, 루멘, 앰비언트 오클루전 등 고급 렌더링 기능을 활용하고, DLSS 및 Metalight로 FPS 손실을 보완하며, 섀도우 이상 현상 해결 노하우를 공유합니다. 🌟
- 체계적인 기술 정보 관리, 신속한 정보 공유, 커뮤니케이션 오류 감소, 비즈니스 효율성 향상 등 램프 컨피규레이터가 제공하는 다양한 비즈니스 이점을 강조합니다. 📈
- 복잡한 램프 모션 라이팅(순차 점등)을 DB 기반 매티리얼로 구현하여 위치 변화에도 애니메이션이 유지되도록 하며, 복잡한 경우 미디어 소스 파일을 활용합니다. 🎬
- 언리얼 엔진 기본 컨피규레이터를 터치식 키오스크 환경에 맞게 개조하여 Alt 키 없이 뷰 이동이 가능하게 하고, 날씨, 컬러, 점등 애니메이션 등 다양한 기능을 통합합니다. 👆
- 도시 레벨 환경에서 50여 대 차량의 바퀴 회전을 컨트롤 릭으로 자연스럽게 구현하고, 섀도우 이상 현상 해결 및 뎁스 카메라(의사 라이더) 제작 방법을 제시합니다. 🚗
- 언리얼 엔진 VR 프로젝트 생성 시 발생하는 하늘 오류를
DefaultEngine.ini 파일 수정으로 해결하는 실용적인 팁을 제공합니다. 🌌