- 효율적인 환경 구현을 위한 DOTS ECS 활용 🌱
- Houdini를 이용한 자산 배치 자동화 및 다양성 확보 ⚙️
- Point Cloud를 활용한 방대한 자산 데이터 관리 PointCloud 🌐
- ECS 기반의 수십만 개 엔티티 효율적 처리 🚀
- 타일 기반의 스트리밍 및 LOD 시스템으로 성능 최적화 🏞️
- 타일 임포스터 생성 및 멀리 있는 오브젝트 최적화 🖼️
- GPU 기반의 식생과 캐릭터 상호작용 구현 🌿
- Unity의 적응형 프로브 볼륨 기능을 이용한 고품질 조명 💡
- 다양한 시간대의 조명 시나리오 블렌딩을 통한 사실적인 연출 ☀️
- Unity Asset Store에서 데모 프로젝트 제공 🎉