FREE Unreal Engine 5 Sound Course
- 언리얼 엔진에서 오디오를 다루는 기본적인 방법들을 소개합니다. 🎚️
- 오디오 파일은 WAV 형식이어야 하며, MP3는 지원하지 않습니다. 🎵
- 사운드 큐를 사용하여 사운드를 결합하거나 루프를 만들 수 있습니다. 🔗
- 레벨에 사운드를 배치하여 게임 내에서 재생할 수 있습니다. 🕹️
- 사운드 웨이브에 자막을 추가하여 게임 내 내러티브를 강화할 수 있습니다. 💬
- 트리거 볼륨을 사용하여 사운드 재생을 제어할 수 있습니다. 💥
- Play Sound 2D, Play Sound at Location, Spawn Sound at Location 등의 함수를 사용하여 사운드를 재생할 수 있습니다. 🔊
- Spawn Sound 함수를 사용하면 사운드에 대한 참조를 얻어 사운드를 조작할 수 있습니다. ✨
- 사운드 큐를 사용하여 사운드 웨이브를 결합하고 수정하여 더욱 복잡한 사운드를 만들 수 있습니다. 🎼
- 랜덤 노드를 사용하여 여러 사운드 중 하나를 무작위로 재생할 수 있습니다. 🎲
- 컨센트레이터 노드를 사용하여 사운드를 순차적으로 재생할 수 있습니다. ➡️
- 믹서 노드를 사용하여 여러 사운드를 결합할 수 있습니다. 🔀
- 루핑 노드를 사용하여 사운드를 반복 재생할 수 있습니다. 🔄
- 딜레이 노드를 사용하여 사운드 재생 전에 지연 시간을 추가할 수 있습니다. ⏳
- 모듈레이터 노드를 사용하여 사운드의 피치와 볼륨을 무작위화할 수 있습니다. 🎶
- 브랜치 노드를 사용하여 조건에 따라 다른 사운드를 재생할 수 있습니다. 🚦
- 감쇠(Attenuation)를 사용하여 거리에 따른 사운드 볼륨 감소를 구현할 수 있습니다. 👂
- 감쇠 설정을 조정하여 사운드의 공간감을 조절할 수 있습니다. 🌍
- MP3 파일을 WAV 파일로 변환하는 방법을 소개합니다. 🔄