- 점프 기능을 구현하기 위해 스페이스바 입력을 감지하고, 땅에 닿았는지 확인합니다. 🕹️
isGrounded
변수를 사용하여 캐릭터가 땅에 있는지 여부를 추적합니다. 👣- Rigidbody 2D 컴포넌트를 사용하여 점프 높이를 조절하고, Y축 방향으로 점프를 구현합니다. ⬆️
Physics2D.OverlapCircle
함수를 사용하여 발 밑에 원을 생성하고, 땅과의 충돌 여부를 감지합니다. 🔵- 땅과의 충돌 여부에 따라
isGrounded
변수를 업데이트하여 연속 점프를 가능하게 합니다. ✅