Coyote Time & Double Jump: The Must-Have for Your Next Godot 2D Platformer!
- Coyote Time과 Double Jump는 2D 플랫포머 게임에서 플레이어의 몰입감과 조작감을 향상시키는 필수적인 기능으로, 특히 코요테 타임은 눈에 띄지 않지만 없으면 플레이어가 불편함을 느끼게 됩니다. 🎮
- 코요테 타임은 플랫폼 가장자리에서 점프할 때 픽셀 단위의 정확한 입력 없이도 점프할 수 있는 짧은 유예 시간을 제공하여, 플레이어가 떨어지는 좌절감을 줄이고 게임을 더 관대하게 만듭니다. ⏳
- 코요테 타임 구현은 플레이어 노드에
Timer 노드를 추가하고, 플레이어가 땅에서 떨어지는 순간 타이머를 시작하며, 타이머가 실행 중이거나 땅에 있을 때 점프를 허용하도록 점프 로직을 수정하는 방식으로 이루어집니다. ⏱️
- 초기 코요테 타임 구현 시 발생할 수 있는 무한 점프 문제를 해결하기 위해, 점프 횟수를 추적하는 변수(예:
jump_amount 정수)를 사용하여 점프 가능 횟수를 제한해야 합니다. 🚫
- 더블 점프는 단일 점프 로직을 확장하여
jump_amount 변수를 활용, 최대 점프 횟수(예: 2회)에 도달하기 전까지 점프를 허용함으로써 쉽게 기능을 추가할 수 있습니다. 🚀
- 선택 사항으로, 두 번째 점프에 약간의 추가 힘을 주어 플레이어가 공중에서 더 강력한 느낌을 받거나, 아슬아슬하게 높은 곳에 도달하는 만족감을 줄 수 있습니다. ✨
- 이 두 가지 기능을 통해 2D 플랫포머 컨트롤러는 더욱 직관적이고 즐거운 경험을 제공하며, 플레이어의 기대치를 충족시킵니다. 👍