- 물리 기반 멀티플레이어 게임 개발의 어려움 🤯
- 클라이언트 간 공의 위치 동기화 문제 발생 ⚽
- 해결책: 각 클라이언트에서 보이는 공을 '가짜'로 만들어 위치와 회전만 복사 🎭
- 자신의 클라이언트에서만 실제 물리 연산 적용, 다른 클라이언트에서는 시각적으로만 표현 👁️
- 물리 연산 복제 없이 완벽한 동기화 구현 ✨
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