- 멀티플레이어 게임에서 물리 엔진 구현은 어렵고, 특히 공과 같은 오브젝트는 다른 클라이언트에서 지연 현상을 겪기 쉽습니다. ⚽️
- 개발자는 이 문제를 해결하기 위해 '공을 속이는' 독창적인 방법을 고안했습니다. 💡
- 플레이어 자신의 클라이언트에서는 물리 엔진이 적용된 '진짜' 공이 완벽하게 보이고 작동합니다. ✨
- 다른 클라이언트에서는 물리 엔진이 없는 '가짜' 공이 투명하게 존재하며, 진짜 공의 위치와 회전 정보를 정확히 복사하여 동기화합니다. 👻
- 이 방법을 통해 물리 현상이 완벽하게 복제되어 다른 클라이언트에서도 지연 없이 부드러운 게임 플레이를 경험할 수 있습니다. 🚀





