A First Look at the New Animation Features in Unreal Engine 5.6
- 언리얼 엔진 5.6은 시퀀서 내비게이션 도구로 복잡한 시네마틱을 효율적으로 관리하고, 실시간 오디오 스크러빙 및 실험적인 스케일 상대성 기능으로 오디오 타이밍을 정밀하게 조정할 수 있게 합니다. 🎬
- 곡선 편집기가 성능 개선과 함께 래티스 도구, 스마트 키 스내핑 등의 기능을 제공하여 키프레임 시각화 및 조작의 정밀도를 높였습니다. 📈
- 트윈 도구가 툴바에 공식 추가되어 선택된 키프레임 간의 보간을 다양하게 조정할 수 있으며, 새로운 단축키로 빠른 조작이 가능합니다. 🎚️
- 모션 트레일 기능을 통해 애니메이션의 아크와 간격을 시각적으로 확인하고, 뷰포트에서 직접 키를 선택하여 조정할 수 있습니다. 🛣️
- 애니믹서 플러그인의 스티치 트랙은 모션 매칭을 사용하여 다이내믹한 게임플레이에서 시네마틱으로의 매끄러운 전환을 지원합니다. 🎮
- 컨트롤 리그 피직스 기능을 통해 노드를 사용하여 캐릭터에 대한 물리 설정을 절차적으로 생성하여 애니메이션에 사실감을 더할 수 있습니다. ⚛️
- 스켈레탈 메시 편집기에서 런타임 중 형태를 조각하고 기존 모프 타겟을 쉽게 편집할 수 있는 기능이 추가되어 캐릭터 모델링 워크플로우가 개선되었습니다. 🎭
- 이러한 업데이트들은 엔진 내 애니메이션 및 리깅 워크플로우를 크게 강화하여 외부 DCC(Digital Content Creation) 도구에 대한 의존도를 줄이는 데 기여합니다. 🚀