Keeper to Keepers: Adding Multiplayer to Dome Keeper – Chris Ridenour – GodotCon 2025
- 크리스 리데나워는 K Games 스튜디오 설립자이며, Godot 엔진을 주로 사용합니다. 🧑💻
- Dome Keeper에 멀티플레이어 추가는 플레이어들의 강력한 요구사항이었습니다. 🗣️
- 멀티플레이어 구현 시 로컬, 온라인, 경쟁, 협동 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 🤔
- 로컬 멀티플레이어는 온라인보다 개발이 훨씬 쉽습니다. 🎮
- 경쟁적인 멀티플레이어 게임은 서버 검증이 필요하며, 이는 비용이 많이 들 수 있습니다. 💸
- 기존 싱글 플레이어 게임에 멀티플레이어를 추가하는 것은 시스템 아키텍처 측면에서 어려움이 있습니다. 🧱
- 대역폭 최적화는 많은 플레이어를 지원하고 랙을 줄이는 데 중요합니다. 📡
- 크로스 플레이 지원을 위해 플랫폼별 코드 작성을 피하는 것이 좋습니다. 🌐
- Dome Keeper 멀티플레이어는 전투 중이 아닌 채굴 단계에서 플레이어 합류를 허용합니다. ⛏️
- 첫 번째 멀티플레이어 테스트는 혼란스러웠지만 매우 재미있었습니다. 🤪