데브허브 | DEVHUB | The Easiest Way to Make a Metahuman in Unreal Engine 5.6The Easiest Way to Make a Metahuman in Unreal Engine 5.6
- 언리얼 엔진 5.6부터는 별도의 클라우드 서비스 없이 에디터 내에서 메타휴먼을 직접 생성할 수 있어 워크플로우가 크게 간소화되었습니다. 🚀
- 메타휴먼 생성을 위해 'Metahuman Creator Core Data' (에픽게임즈 런처)와 'Metahuman Creator' (언리얼 엔진 프로젝트) 두 가지 필수 플러그인을 활성화해야 합니다. 🔌
- 콘텐츠 브라우저에서 우클릭 후 'Metahuman Character'를 선택하여 새로운 메타휴먼 생성을 간편하게 시작할 수 있습니다. ✨
- 뷰포트, 커스터마이징 섹션 등 간단하고 직관적인 UI를 통해 캐릭터를 쉽게 조작하고 편집할 수 있습니다. 🖥️
- 다양한 프리셋 중에서 원하는 캐릭터를 선택하여 커스터마이징의 시작점으로 삼거나 그대로 사용할 수 있습니다. 🎭
- 신체는 'Blend'로 여러 체형을 혼합하거나, 'Conform'으로 외부 메시를 가져오거나, 'Model' 슬라이더로 체지방, 키 등을 조절할 수 있습니다. 🧍
- 얼굴은 'Blend'로 얼굴형을 혼합하고, 'Conform'으로 외부 모델을 가져오며, 'Transform'으로 얼굴 부위를 이동, 회전, 크기 조절하고, 'Sculpt'로 미세한 형태를 조각할 수 있습니다. 🧑🎨
- 턱 움직임, 치아 형태, 플라크 정도, 속눈썹 길이 등 세밀한 부분까지 조절하여 치아 및 속눈썹 디테일을 설정할 수 있습니다. 🦷
- 피부 톤, 눈 색깔(홍채 형태, 주/보조 색상), 메이크업, 치아 및 속눈썹 재질 등을 변경하여 개성을 표현할 수 있습니다. 🎨
- 풍부한 헤어스타일, 눈썹, 콧수염, 수염 옵션과 기본 의상, 그리고 Fab을 통한 커스텀 의상 추가가 가능합니다. 💇♀️
- 캐릭터 리깅과 고품질 텍스처 다운로드는 여전히 클라우드 서비스를 통해 이루어지지만, 주요 편집은 에디터 내에서 진행됩니다. ☁️
- 한 번 리깅된 메타휴먼은 리깅을 삭제하기 전까지는 편집할 수 없으므로, 최종 리깅 전에 모든 커스터마이징을 완료해야 합니다. 🔒
- 생성된 메타휴먼은 기존 캐릭터 블루프린트에 쉽게 통합할 수 있으며, 'Set Leader Pose Component'를 사용하여 애니메이션을 리타겟팅하고 원본 메시를 비활성화하여 게임 내에 적용합니다. 🎮