The Easiest Way to Make a Metahuman in Unreal Engine 5.6
- 언리얼 엔진 5.6에서 메타휴먼을 에디터 내에서 직접 생성 가능하게 됨 🎉.
- 메타휴먼 플러그인 활성화를 위해 "Metahuman creator core data" 활성화 및 엔진 플러그인에서 "Metahuman Creator" 활성화 필요 ⚙️.
- 프리셋을 활용하여 메타휴먼의 시작점을 설정하고, 바디, 머리, 재질, 헤어 등을 세부적으로 커스터마이징 가능 🎨.
- "Blend", "Conform", "Model" 옵션을 통해 다양한 바디 및 머리 유형을 혼합하거나 외부 메시를 가져와 적용 가능 🎭.
- 커스터마이징 후, 퀄리티 설정을 조정하고 텍스처를 다운로드하여 메타휴먼을 콘텐츠 브라우저로 내보낼 수 있음 📤.
- 리깅 후에는 편집이 불가능하므로, 텍스처 다운로드 후 최종 내보내기 진행해야 함 ⚠️.
- 내보내기된 메타휴먼 블루프린트를 기존 캐릭터 블루프린트와 통합하여 게임 내 캐릭터로 활용 가능 🕹️.