- 유니티에서 Scriptable Object를 이용한 파워업 구현 방법을 설명. 🚀
- Scriptable Object는 데이터 컨테이너로, 게임 오브젝트에 값을 저장하고 재사용 가능. 📦
- 점프 높이 조절을 위한 JumpAmount 변수 생성 및 사용. ⬆️
- 충돌 감지(OnCollisionEnter2D)를 통해 파워업 아이템 획득 시 점프 높이 변경. 💥
- 파워업 아이템 획득 후 아이템 제거(Destroy). 🗑️
- Scriptable Object를 활용하여 게임 내 다양한 값 관리 가능성 제시. ⚙️
- Patreon 후원자에 대한 감사 인사. 🙏
- 유니티 초보자를 위한 강좌 홍보. 🧑🎓