[Unite Seoul 2025] URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성
- URP를 활용하여 그림자 표현 및 라이팅 최적화 방법을 설명합니다. 💡
- 산업 분야 프로젝트는 데이터 연동이 우선이라 라이팅 표현에 어려움을 겪습니다. ⚙️
- URP는 다양한 렌더링 옵션을 제공하여 여러 디바이스에서 최적화된 플랫폼 활용이 가능합니다. 📱
- 렌더링 패스 방식에는 포워드, 디퍼드, 포워드 플러스, 디퍼드 플러스가 있습니다. ➕
- GI는 직접 조명과 간접 조명을 포함한 현실적인 조명 시뮬레이션입니다. ☀️
- 라이트 베이크 모드에는 베이크드 인다이렉트, 서브트랙티브, 섀도우 마스크가 있습니다. 🎭
- 유니티는 리플렉션 프로브 볼륨 형태로 반사 효과를 제공합니다. 🪞
- 유니티 6에서는 에디터 상에서 바로 라이팅 베이크를 할 수 있습니다. 🧑💻
- 라이트 프로브 그룹은 공간에 대한 광원 정보를 저장하는 기능입니다. 💡
- 유니티 6에서는 APB라는 새로운 라이트 베이킹 기능을 제공합니다. ✨