- 인디 개발 프로그램의 커버 아트를 제작하는 것이 목표였으며, GameDev TV 출시를 위한 핵심 비주얼을 만들었습니다. 🚀
- 주요 도구로는 Blender 4.4.1 (모델링), EmberGen (파티클 시스템 및 불꽃), Unreal Engine (최종 렌더링 및 합성)이 사용되었습니다. 🛠️
- 로켓은 로우 폴리 스타일로 시작하여, 지느러미, 발광 링, 호스, 부스터, 날개 등 하이테크 디테일을 추가하며 복합적인 디자인으로 진화했습니다. 🛰️
- Blender 모델링 중 'circle' 및 'B for boundary' 기능에서 심각한 버그를 겪었으며, Blender 재시작으로 해결했습니다. 🐛
- 주변 환경은 침식된 절벽, 분리된 바위, 그리고 로우 폴리 스타일을 맞추기 위해 3만 폴리곤으로 디시메이트된 달로 구성되었습니다. ⛰️
- EmberGen으로 불꽃과 연기(VDB 파일)를 시뮬레이션했으며, 이를 Unreal Engine에 통합하는 과정에서 4-5시간의 시행착오와 튜토리얼 학습이 필요했습니다. 🔥
- 최종 결과물은 약 8시간의 작업 끝에 완성되었으며, 로켓 색상을 녹색으로 변경하고 부드러운 셰이딩을 적용하여 배경과 대비되는 멋진 키아트를 만들었습니다. ✅
- 제작자는 불만족스러운 부분에 디테일을 추가하여 완성도를 높이는 자신만의 디자인 철학을 가지고 있음을 밝혔습니다. ✨
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