- Blender 4.4.1을 사용하여 인디 게임 개발 프로그램 홍보용 커버 아트를 제작합니다. 🚀
- 로켓, 절벽, 달 또는 행성, 파티클 시스템을 Blender에서 모델링합니다. ⛰️
- Blender에서 만든 에셋을 언리얼 엔진으로 가져와 최종 렌더링합니다. 🌌
- Blender에서 원 생성 시 버그가 발생하여 Blender를 재시작해야 했습니다. 🐛
- EmberGen을 사용하여 로켓 불꽃 시뮬레이션을 만들고 VDB 파일로 언리얼 엔진에 통합합니다. 🔥
- 언리얼 엔진에서 VDB 볼륨 머티리얼 설정을 위해 많은 시행착오와 튜토리얼 참조가 필요했습니다. 🧪
- 최종적으로 로켓의 색상을 변경하고 카메라 앵글을 조정하여 만족스러운 결과물을 얻었습니다. ✅