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Making a PAINT System For My Unreal Engine 5 Game - Day 2

Gorka Games

2025. 10. 19.

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#game
  • 에픽 메가 잼 2일차로, 7일 안에 게임을 완성해야 하는 촉박한 개발 일정을 진행 중입니다. ⏳
  • 초기 라인 트레이스 기반의 스프라이트 페인팅 시스템을 자연스러운 환경에 적용하는 단계로 발전시켰습니다. 🎨
  • 개발 시간 절약을 위해 Fab에서 스타일리시한 실내 에셋을 활용하여 기본 맵을 커스터마이징했습니다. 🏠
  • 페인팅 시스템을 블루프린트 기반에서 컴포넌트 기반으로 변경하여 어떤 메시에도 쉽게 적용 가능하게 만들었습니다. ⚙️
  • 개발된 페인팅 시스템은 멀티플레이어 환경에서도 완벽하게 작동하며, 재미있는 상호작용을 제공합니다. 🎮
  • 향후 스프레이 페인트 시각 효과, 타이머 추가, 그리고 협동(모두 같은 색) 또는 경쟁(각자 다른 색) 모드 결정이 남았습니다. ✨
  • 개발 용이성과 최근 협동 게임의 인기를 고려하여, 모두가 같은 색으로 칠하는 협동 모드를 선호하고 있습니다. 🤝
  • 이 프로젝트는 주로 YouTube 콘텐츠 제작을 위한 것으로, 시간 제약이 많아 개발 속도나 커스텀 에셋 사용에 한계가 있음을 언급했습니다. ⏱️
  • 게임 개발 과정 공유와 함께 튜토리얼 및 게스트 초대를 통해 YouTube 채널 콘텐츠를 강화하는 데 중점을 둡니다. 🎥

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