10MMC ep 149 Shmup Level Asset
- 이번 에피소드는 슈팅 게임 레벨 모듈 제작에 대한 내용이며, 언리얼 엔진 학습과 Ultranova 프로젝트를 위한 레벨 디자인에 초점을 맞추고 있습니다. 🎮
- 기존 픽셀 팔레트 텍스처의 한계를 극복하기 위해 메탈 표면 개선에 집중하고 있으며, 곡률과 날카로운 모서리를 활용하여 더 나은 시각적 결과물을 얻고 있습니다. 🎨
- 언리얼 엔진의 Lumen 기능을 활용하여 실시간 렌더링되는 레벨 모듈과 우주선, 캐릭터 애니메이션을 통해 놀라운 시각적 경험을 제공합니다. ✨
- 프레임 속도 제한으로 인한 화면 찢김(screen tearing) 현상에 대한 우려를 표명하며, Unfair Rampage에서 경험한 부드러운 움직임을 Lumen 환경에서도 구현하고자 합니다. 😥
- Rype and the Turk의 그래픽에서 영감을 받아 레벨 에셋을 모델링하고, 10분 안에 제작하는 과정을 시연하며 언리얼 엔진에 통합하는 것을 목표로 합니다. 🚀
- Grant Abbott의 8주 Ultimate 3D artist 프로그램과 자신의 Ultimate Indie program을 소개하며, 서로 협력적인 관계를 강조하고 있습니다. 🤝
- Blender에서 Auto Mirror 기능을 활용하여 레벨 모듈 에셋을 빠르게 모델링하고, 루프 컷, Extrude, Insert, Scale along normals 등의 기능을 활용합니다. ⚙️
- 모델링 과정에서 날카로운 모서리(sharp edges)를 수동으로 마킹하는 작업이 필요하며, 자동 스무딩 기능의 한계를 언급하고 있습니다. 🔪
- 시간 제약 속에서 다양한 패널, 파이프, 발광(emissive) 요소를 추가하여 레벨 모듈의 시각적 풍부함을 더하고자 합니다. 💡
- 모델링 후반부에는 시간 부족으로 인해 마무리 작업에 어려움을 겪지만, 땜질 시간(tinker time)을 통해 에셋을 개선하려는 노력을 보여줍니다. 🛠️