- Godot 4.4를 사용한 플랫포머 게임의 적 캐릭터 생성 및 구현 과정 설명. 💡
- Area2D 노드를 이용해 적의 충돌 감지 구현 및 플레이어와의 상호작용 설정. 💥
- 적의 이동 경로 설정 및 애니메이션 추가를 위한 AnimationPlayer 노드 활용. 🦇
- 플레이어와 적의 충돌 시 데미지 처리를 위한
on_body_entered함수와 그룹 기능 활용. 🤕 - 플레이어의 체력 시스템 구현 및 체력이 0이 되면 게임 재시작. ❤️🩹
on_body_entered 함수와 그룹 기능 활용. 🤕Recommanded Videos

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