데브허브 | DEVHUB | 언리얼 엔진으로 전환하기 | C#을 언리얼 엔진의 C++로 전환하는 방법언리얼 엔진으로 전환하기 | C#을 언리얼 엔진의 C++로 전환하는 방법
- 언리얼 엔진 C++ 프레임워크는 표준 C++ 대신 엔진 고유의 타입과 시스템 사용을 강력히 권장합니다. ⚙️
- 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템은 에디터에 데이터와 기능을 노출하는 데 필수적이며,
UCLASS, UPROPERTY 등의 매크로와 지정자를 통해 작동합니다. 💡
GENERATED_BODY() 매크로는 언리얼 헤더 툴이 필요한 상용구 코드를 자동 생성하는 데 사용됩니다. 🛠️
- 언리얼 엔진은 C++ 언어 수준에서는 지원되지 않는 인터페이스를 리플렉션 시스템과 연동되는 커스텀 문법으로 제공합니다. 🤝
- 인터페이스 사용은 추상화를 통한 유연한 아키텍처를 제공하며, 블루프린트 캐스팅 시 전체 클래스 로딩을 방지하여 메모리 효율성을 향상시킵니다. 🧠
- 델리게이트는 함수 포인터와 유사하며, 일반 함수, 메서드, 블루프린트 함수를 바인딩할 수 있고, 유니캐스트 및 멀티캐스트 핸들러를 지원합니다. 🎯
- 유니티의 코루틴은 언리얼 엔진에서 지원되지 않으므로, 타이머를 활용한 비동기 호출로 기능을 구현할 수 있습니다. ⏳
- 유니티의 싱글턴 패턴은 언리얼 엔진에서 수명 주기가 자동 관리되는 서브시스템을 통해 유사한 기능을 구현할 수 있습니다. 🌍
- 언리얼 엔진은 엔진 소스 코드에 대한 접근 및 편집 권한을 제공하여 깊이 있는 커스터마이징이 가능하지만, 유지보수 측면에서 신중해야 합니다. 📖