데브허브 | DEVHUB | How Many Traces Can Unreal Engine 5 Handle?How Many Traces Can Unreal Engine 5 Handle?
- 언리얼 엔진 5에서 트레이스는 개수와 실행 빈도에 따라 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 📉
- 단일 라인 트레이스는 매 프레임 실행되어도 성능에 거의 영향을 주지 않습니다. 🚀
- Event Tick에서 200x200 (총 40,000개)의 트레이스를 동시에 실행하면 FPS가 5로 급락하여 게임 플레이가 불가능해집니다. 💥
- 트레이스 실행 빈도는 성능에 큰 영향을 미칩니다: Begin Play(한 번)는 순간적인 저하만, Event Tick(매 프레임)은 지속적인 저하를, 타이머(주기적)는 주기적인 끊김을 유발합니다. ⏱️
- 트레이스 디버그 시각화(Draw Type: Duration)를 끄면 FPS가 약간 향상되지만, 트레이스 계산 자체의 비용이 더 큽니다. 👁️🗨️
- Event Tick에서 약 225개(예: 15x15)의 트레이스는 50-60+ FPS를 유지하며 플레이 가능한 수준으로 나타났습니다. ✅
- 최적의 트레이스 개수는 프로젝트의 복잡성, 레벨의 요소, 그리고 하드웨어 사양에 따라 크게 달라질 수 있습니다. ⚙️