Megascans 3D Asset Processing | Unreal Fest Orlando 2025
- Mega Scans는 실제 세계의 객체와 표면을 스캔하여 만든 포토리얼한 에셋 라이브러리이며, 게임, VFX, 자동차, 건축 시각화 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 🌍
- 다양한 생물 군계와 상세한 식물, 자연 표면, 인공 구조물, 소품 등을 포함하여 포괄적인 에셋 컬렉션을 제공합니다. 🌳
- 3D 에셋은 상세한 월드 빌딩의 중추를 형성하며, 모듈형 에셋은 그리드 스냅 및 파라메트릭 도구에 사용하도록 설계되었습니다. 🧱
- 특수 식물 에셋은 개별 스캔 요소를 기반으로 제작되었으며, 완전한 3D 트리는 실제 스캔 데이터와 절차적 시스템을 결합하여 만들어졌습니다. 🌿
- 표면 에셋은 고해상도 텍스타일, 자동차 재료, 자연 및 건축 환경 등 다양한 설정에서 사용할 수 있는 타일 가능한 텍스처 세트입니다. 🧱
- 아틀라스, 데칼, 결함과 같은 추가 카테고리는 장면의 디테일을 향상시키는 데 사용됩니다. ✨
- 샘플 프로젝트는 Mega Scans 콘텐츠를 활용하는 방법을 보여주며, fab.com에서 무료로 제공됩니다. 📚
- 사용자 피드백은 콘텐츠 로드맵에 반영되며, 사용자 의견은 Mega Scans의 방향과 개발을 형성하는 데 도움이 됩니다. 🗣️
- 스캔 과정은 이상적인 위치, 허가, 날씨 조건, 계절적 제한 사항 및 에셋 가치를 고려하여 신중하게 계획됩니다. 🗺️
- 고품질 데이터를 캡처하기 위해 DSLR 카메라, 플래시, 편광 필터 등을 갖춘 맞춤형 하드웨어 리그를 사용합니다. 📸
- 스캔 워크플로우 전반에 걸쳐 엄격한 모범 사례를 준수하여 균등한 커버리지를 보장합니다. ✅
- 모든 스캔에는 McBth 컬러 차트와 사용자 정의 스케일 마커가 포함되어 정확한 색상 보정 및 스케일 측정을 보장합니다. 📏
- 스캔 데이터는 클라우드에 업로드되어 협업 워크플로우를 지원하고, 각 처리 단계에서 생성된 데이터는 클라우드에 다시 업로드됩니다. ☁️
- Mega Scans는 품질과 효율성 사이의 최적의 균형을 찾기 위해 노력하며, 고해상도 메시를 사용하여 고품질 에셋을 생성합니다. ⚖️
- IP 준수는 스캔 콘텐츠가 상업적 프로젝트에서 안전하게 사용될 수 있도록 보장하는 데 중요합니다. 🛡️
- 접근 불가능하거나 이상적인 형태가 아닌 경우, 추가 재구성을 통해 부분 스캔을 완료하고 스캔 데이터를 병합하여 완전한 구조를 형성합니다. 🏗️
- 플래시 스캐너를 사용할 수 없는 경우, 베이스 컬러 맵을 후처리하여 그림자를 줄이고 물리 기반 재료를 제작합니다. 🎨
- 모듈형 워크플로우에서는 불완전한 구조를 정확한 그리드 스냅 메시로 처리하여 효율적이고 다양한 에셋 생성을 지원합니다. 🧩
- FAB로 콘텐츠를 전환하면서 효율성, 일관성 및 전반적인 성능을 향상시키기 위해 에셋을 개선하고 있습니다. ⚙️
- 다양한 사용 사례를 더 잘 지원하기 위해 새로운 에셋 티어 시스템을 도입하여 품질 티어별로 에셋을 구성합니다. 🥇
- 새로운 티어 시스템의 핵심 목표 중 하나는 에셋 복잡성과 디테일의 일관성을 유지하는 것입니다. 🎯