Life cycle of a RenderObject - Craig Labenz | Flutter Heroes 2024 Talk
- 렌더 객체의 생명주기는 위젯 트리와 렌더 트리의 동기화 과정을 포함합니다. 🔄
- 렌더 객체는 추상 클래스이며, 레이아웃, 페인팅, 그리고 기타 여러 단계를 거칩니다. 🎨
performLayout
메서드는 렌더 객체의 크기를 결정하는 데 중요한 역할을 합니다.📏
MarkNeedsLayout
메서드는 렌더 객체의 재배치를 요청하는 데 사용됩니다. 📌
- Flutter 프레임워크는 렌더 객체의 복잡한 처리 과정을 추상화하여 개발자의 편의성을 높입니다. ✨
- 위젯과 달리 렌더 객체는 실제로 UI를 그리는 역할을 수행합니다. 🖼️
- 렌더 객체의 크기는 부모 객체로부터 받은 제약 조건에 따라 결정됩니다. ⬇️
RenderBox
는 Cartesian 좌표계를 사용하는 가장 일반적인 렌더 객체의 하위 클래스입니다. 📍
RenderPadding
예시는 자식 객체의 크기를 기반으로 자신의 크기를 계산하는 과정을 보여줍니다. ➕
- Flutter의 성능 최적화를 위해서는 렌더 객체의 생명주기에 대한 이해가 필수적입니다. 🚀