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Advanced Niagara VFX: Fluids, Simulation Stages, and More! | Unreal Fest Gold Coast 2024

Unreal Engine

2025. 3. 21.

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#game
#ai
  • 나이아가라 VFX의 유연성과 물리 시뮬레이션 기능 강조 ✨
  • 그리드 기반 유체 시뮬레이션 및 데이터 인터페이스(Grid Collection, Advection Grid, RCT Target) 소개 🌊
  • Sim Stages를 활용한 효율적인 시뮬레이션 및 렌더링 파이프라인 구축 ⚙️
  • 나이아가라 플루이드(Niagara Fluids) 플러그인을 이용한 가스 및 액체 시뮬레이션 생성 및 커스터마이징 💨
  • 5.4 버전 업데이트: 이종 볼륨 렌더링에 대한 그림자 지원 추가 및 투명 객체와의 합성 개선 ☀️
  • 유체 역학의 중요 속성인 발산(Divergence)과 회전(Curl)에 대한 설명 및 그 중요성 부각 🌀
  • 마스터 유체 솔버(Master Fluid Solver)의 주요 단계 분석 및 각 단계의 기능 설명 🔬
  • 사용자 정의 풍력장(Wind Field) 구현을 통한 게임 내 효과적인 시뮬레이션 적용 예시 🍃

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